Planszówka Mitrys, pionki plus Trylogia Mitrys
W zestawie taniej
Planszówka Mitrys jest turową grą fantasy adventure dla 2-4 graczy. Wcielając się w postać jednego z bohaterów, znanych z cyklu Kroniki Dwuświata, podejmujemy się realizacji wylosowanej Misji, rywalizując z innymi graczami. Wygrywa ten gracz, który pierwszy wykona swoją Misję, a w wersji turniejowej (DualRealm Championship), który zdobędzie najwięcej punktów turniejowych w 12 rundach. Planszówka jest też dostępna w wersji online na platformie tabletopia.com
Dodatkowe info na stronie kampanii https://wspieram.to/mitrys
Instrukcja - video z gry
OPIS GRY
Gra jest przeznaczona dla 2-4 graczy, wiek 14+, czas rozgrywki 120-180 min.
Mitrys jest turową grą przygodową, opartą o bogate Uniwersum Dwuświata. Wcielając się w jednego z bohaterów trylogii Mitrys (szamankę, zabójcę, druida, wojownika) rywalizujesz z pozostałymi wykorzystując specyfikę swojej postaci i jej atuty. Wygrasz, jeśli jako pierwszy wykonasz swoją Misję, ukrytą w wylosowanej Karcie Tajemnicy. W trakcie rozgrywki, obfitującej w najróżniejsze wydarzenia i przygody, rozsądnie jest rozwijać swojego bohatera, zbierając doświadczenie i poprawiając jego statystyki, ale także gromadzić zaklęcia, przedmioty, pozyskiwać towarzyszy, czy zdobywać umiejętności. Czasem może opłacić się mały sojusz, a czasem bezwzględny sabotaż wobec działań innych Graczy. Sukces częściowo zależy od Twojej strategii i podejmowanych decyzji, częściowo od szczęścia, a częściowo od tego, co zrobią Twoi przeciwnicy. W żadnym momencie nie możesz być pewien wygranej.:) Żadna rozgrywka nie będzie taka sama. Nie musisz czytać trylogii, by móc cieszyć się emocjonującą rozgrywką, ale znajomość fabuły i klimatu uniwersum podwaja przyjemność:)
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
- 1 Plansza z mapą kontynentu Elise (2 części)
- 4 Planszetki bohaterów
- 68 Kart Wydarzeń (7 talii, po jednej dla każdego rodzaju lokalizacji na mapie)
- 42 Karty Bonusowe (4 talie: przedmioty, zaklęcia, umiejętności i towarzysze)
- 24 Karty Tajemnic (dwa zestawy dla każdego Gracza: Artefakt, Cecha i Misja)
- 40 Żetonów Doświadczenia
- 16 Znaczników Atrybutów Postaci
- 32 Znaczników Zadań
- 4 Pionki kartonikowe bohaterów
- 1 Instrukcja gry
- 10 Kostek K6 (każdy Gracz ma swój kolor)
Wydanie wzbogacone, rok 2022
"Mrok we krwi", "Czempion Semaela" oraz „Sploty Przeznaczenia"
Tom 1."Mrok we krwi", 327 stron - obejrzyj zwiastunMroczny, magiczny świat, w którym na tle konfliktów, globalnych intryg i walki o władzę rozgrywa się emocjonująca historia młodych ludzi, Skry oraz Norana.Nie do końca zwykła kobieta ani nie w pełni potężna magiczka musi zmierzyć się ze swoim przeznaczeniem i narzuconą jej rolą, które może dać wielu ludziom nadzieję na lepszy los, ale jednocześnie wiąże się z bólem i wyrzeczeniami dla niej samej. Noran, młody wyszkolony zabójca, który również ma do odegrania ważną rolę dla losu Dwuświata, musi żyć z Mrokiem, który coraz silniej wkrada się w jego życie i przejmuje nad nim kontrolę. Jak potoczą się losy bohaterów oraz magicznego świata, w którym przyszło im żyć? Czy oboje zaakceptują zadania, jakie narzuca im przeznaczenie? Do jakich zdarzeń doprowadzą knowania i manipulacje bogów?
Tom 2. "Czempion Semaela", 225 stron - obejrzyj zwiastunMłody, skażony Mrokiem zabójca Noran i utalentowana szamanka Winea, zostają ostatecznie wciągnięci w strumień swojego przeznaczenia. Ich losy w nieunikniony sposób prowadzą ich ku sobie, ale także ku fundamentalnym wyborom na całe życie. Na obu kontynentach trwa walka, a strony konfliktów szykują się do globalnej konfrontacji. W tle rysują się pierwsze przejawy ingerencji nieśmiertelnych, a knowania maga Mroku stają się coraz ryzykowniejsze...
Tom 3. "Sploty Przeznaczenia", 303 strony - obejrzyj zwiastunNa piaszczystej ziemi Słonecznych Równin stają naprzeciw siebie dwie potężne armie. Zakuci w stal ogromni Orogonowie, wspierani przez hordy Arrakinów, Srebrne Kolce, a nawet mityczne Wyrny, runą z furią na wojska sprzymierzonych ras ludzi, Ghallów i Myriadów. Syn Nocy stoczy śmiertelny bój ze Słoneczną Panią. Co wyznaczy przyszłość Amadal: demoniczna moc Burghala czy legendarna magia Światła? Bezlitosna wojna pochłania również Kontynent Elise. Miasta, warownie i twierdze padną, gdy spuszczone ze smyczy komanda Cienistych wzmocnią siły Drenara. Czy ufortyfikowana wyspa Orin oprze się mściwej potędze Semaela? Do czego zdolny okaże się Najstarszy, gdy stanie oko w oko z magiem Mroku?Niewielu wie o wpływach bogów i prawdziwych planach sprzeniewierzonego błogosławionego. Zaskakująco to jednak Bruneira, pani Śnieżnego Azylu, może zyskać najwięcej na wszechobecnej pożodze.
MOŻESZ PRÓBOWAĆ OSZUKIWAĆ PRZEZNACZENIE, ALE CZY OSTATECZNIE NIE SPOTKASZ GO NA KOŃCU SWOJEJ ŚCIEŻKI? CZEGO JESTEŚ PEWIEN, A CO CI SIĘ WYDAJE? ZASTANÓW SIĘ, PÓKI MASZ OKAZJĘ.